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        VRay Next for SketchUp 賦予材質常見問題

        Hi!大家好!

        不知道大家在VRay Next for SketchUp通用材質的使用過程中,

        有沒有遇到過以下問題:

        怎么賦予模型材質呢?

        建模時賦予?還是建模完成后?

        為什么賦予了模型材質,卻沒有反應?

        這里將為你一一解答


        問題一:如何賦予模型材質?建模時賦予?還是建模完成后?

        回答一:

        建模時或建模后,都可以給模型賦予材質;這也是賦予模型材質的兩種方法。

        一是建模時,在SketchUp材質欄里,選擇一個顏色賦予模型對象;然后吸取這個顏色,回到材質編輯器列表,進入漫反射貼圖槽進行調整。


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        二是完成建模后,在場景中創建材質,應用到所選內容,賦予場景中的模型對象。


        VRay Next for SketchUp 賦予材質常見問題



        問題二:賦予對象材質沒有反應。如何正確應用材質?

        回答二:

        解決這個問題的關鍵在于,不能直接賦予組件材質,應選擇組件的最里層對象進行材質賦予。

        想要把材質應用到場景當中的對象,首先選擇組件對象,需要進入到組或者組件里面,到組件對象的最里面的層,去完全選中它,對象才能被賦予材質。

        組件狀態下不能賦予對象材質▼


        渲染交流


        進入組件最里層,成功賦予對象材質▼


        vray


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