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        3dmax放樣方向不對的轉換方法介紹

        一、什么是放樣?

        放樣就是一個模型。有相同截面。然后圍繞一定的路徑所顯示的賴的模型,例如門套,窗套,外墻的腰線等。要實現放樣就要有截面和路徑,但是截面和路徑必須是不在相同面里面,就是圖形的法線和歷經同方向。這樣就能實現放樣。

        二、怎么放樣?

        1、要進行放樣我們首先要找出我們要放樣物體的“截面”和“路徑”,然后知道路徑所在的面和圖形所在的面。

        2、在做好路徑和圖形后選擇路徑或者圖形,然后再“創建”面板中選擇“集合體”,在下拉表中找出“符合對象”,選擇放樣,飯后在放樣面板中的“創建方法”中選擇“獲取路徑”或者“獲取圖形”。

        三、放樣方向不對如何轉換?

        1、180度反方向。

        當我們放樣路徑在頂視圖,而放樣圖形是在前視圖或左視圖,做的那么這樣我們放樣經常會出現的問題就是我們放樣方向里外方向反個180度,那么我們要從新再次放樣,在放樣的時候按住ctrl鍵,就能實現我們需要的方向,或者我們改變放樣路徑或者放羊圖形的繪圖方向也能解決這個問題,但是需要反復試幾次,但是最簡單的就是我們按住ctrl鍵就可以了。

        2、90度反方向

        如果我們的路徑在前視圖或左視圖,而我們的圖形在頂視圖,那么就容易出現放樣角度長90度的問題,例如我們做歐式門套,窗套,花樣式應該朝前面的,但是我們放樣出來時候會出現花邊在上面或線面,這個時候我們只能改變放樣路徑或者放樣圖形的繪圖方向來實現能正確的方向,但是還有一個方法,就是把放樣圖形轉化為可編輯樣條線,在樣條線級別里面全部框選放樣圖形,然后執行旋轉命令么這樣就能實現你角度的改變,可以任意角度。

        上面就是3dmax放樣方向不對如何轉換?的解決辦法,總結出來就是180度的角度不對,就是在放樣的時候按住ctrl鍵就可以了,如果是90度就需要在樣條線級別里面旋轉圖形就可以了。這樣我們就解決了3dmax放樣方向不對如何轉換的問題。

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